Hearthstone

Blizzard és játékpolitika

2019. október 19. - hearthstonevesztes

blizzard_flag.png

 A Hearthstone közösség vitáktól és felháborodástól volt hangos az elmúlt hetekben,  Blitzchung verseny utáni riportja alatt előadott performansza miatt. Erről lenne szó:

   A Blizzard elég komoly büntetést rótt ki a renitensre, egy év eltiltást és a nyeremények elvesztését. Büntetést kapott a két műsorvezető is, akik szemmel láthatóan benne voltak az akcióban.

 Erre aztán felbolydult az internet népe és mindenféle megtorlással fenyegette meg a Blizzardot, bojkott, lemondás, sőt tüntetést is akartak szervezni ellen. Megpróbálom összefoglalni ez miért hibás reakció.

 A híradásoknak köszönhetően a világ szabadabb fele nagyjából tisztában van azzal, mi ellen zajlanak tüntetések Hongkongban. Természetesen egyetértünk a tüntetőkkel, hiszen senki sem szeretne Hongkong-hoz hasonlóan a kínai 'anyaország' kiszolgáltatottja lenni. Sőt, személyesen megértem Blitzchung-ot, amikor azt látja, hogy a szabadságért tüntető honfitársai ellen a kínai hadsereget vezénylik ki, akkor minden lehetőséget megragad, hogy ez ellen felszólaljon. Lehetséges, ha a helyében, mint hongkongi polgár én is hasonlóan cselekedtem volna.

 Viszont a Hearthstone nem az a felület, ahol politikai érdekeket lehet üköztetni. Ez egy játék, amivel kikapcsolódás, szórakozás céljából foglalkozunk. Amint a politika beteszi a lábát, már nem játék, hanem agitrop felület lenne és ez az, amit úgy gondolom el szeretnénk kerülni. Hiszen bármennyire is szimpatikus volt ez az akció, nem szeretnénk, ha legközelebb nácik, maoisták, iszlamisták hirdetnék eszméiket. Lehet mondani, hogy ezek rossz politikák, amiket be kell tiltani, de az ellen oldal véleménye ugyanez. Ki dönthessen arról, melyik politikát lehet propagálni és melyiket nem? Ezt a kérdést globális szinten azzal lehet megoldani, ha egyiket sem.

 A Blizzardot kemény támadások érték a büntetés mértékét illetően. Erre azt tudom mondani, ha egy ilyen akciót valaki mondjuk az olimpiai éremátadón mutatna be, attól elvennék az érmét, sőt az ott szerzett érmeit és 4 évre függesztenék fel, azaz a következő Olimpián nem indulhatna. Ehhez képest a Blizzard kifejezetten visszafogott volt az egy éves büntetéssel, amelyet ráadásul fél évre csökkentett és a nyereményt is átadta.

black-power-protest.jpg

1968 Mexikóváros, A Black Panther szervezet szimpatizánsainak demonstrációja az olimpiai díjátadó ceremónián

 Azt hiszem az eddigiekből már látható a cég elleni hadjárat nagyjából értelmetlen. Az egyedüli hibájuk a némileg elhibázott kommunikáció, valamint hogy a versenyszabályzat nem mondja ki a politikamentességet és nem egyértelműsíti érte a büntetést.

 Kínával ténylegesen vannak gondok. Nem Hongkong az egyetlen terület, ahol a kínaiak a számukra természetes elnyomást képviselik. Az általuk megszállt Tibet, Belső-Mongólia, vagy az ujgur területek sokkal rosszabb helyzetben vannak. A helyzetükön nem javít, hogy a nyugati cégek a hatalmas keleti piacra lépésért cserébe értékes, legtöbbször a nyugati adófizetők pénzén kikutatott technológiákat adtak át Kínának, amiket a hadiiparában felhasznált és már a térség többi államára is fenyegetést jelent. A vállalatok ezt nem tehették volna meg, ha a nyugati államok kormányzatai ezt nem engedték volna meg. Tehát nem a vállalatokat, hanem a mindenkori kormányzatot kell a Kína elleni keményebb fellépésre kényszeríteni. Olyanokba már bele sem mennék, hogy azok az országok is Kína feltápolásának élharcosai voltak, akik most az EU tagállamaiban kutakodnának jogállamiság ügyében. A nyugati országok rövidtávú haszonért létrehoztak egy hosszútávú, komoly fenyegetést. Érthető az emberek idegessége Kínával szemben, de rossz célpontot választottak. Ha a Blizzard nem szankcionálna ez ügyben, az a kínai játékosok elvesztését eredményezhetné, pedig a játék, akár a sport egy összekötő kapocs a világ népei között, melyet nem kellene lerombolni! Aki tenni akar valamit, az ne a játékban, hanem a politikai döntéseiben tegye azt meg!

 Török játékosok fejezik ki támogatásukat a kurdokat lerohanó hadsereg iránt

turkish-soldiers-thank.jpg

Támadás a Hold Kolosszusa ellen

 colossus.jpg

 Az új kiegészítő egyik előre lesajnált lapja volt a Colossus of the Moon, mely aztán egyáltalán nem bizonyult annyira gyengének. Alapesetben négyszer kell rásebezni és bizony mind a négy támadón 10-et sebez. Ez tetemes veszteség, viszont életben hagyni sem tűnik túl jó stratégiának, valamit kell vele kezdeni.

 A sámán van az egyik legkönnyebb helyzetben, egyszerűen megy a Hex, azt had brekegjen! De, ha az nincs, akkor még mehet rá egy Eart Shock és még valahogyan 9 sebzés szükséges. Talán a legkegyetlenebb megoldás a Plague of Murlocs, ennél olcsóbban nem lehet elbánni vele.

 A varázslónak szintén kedvező a helyzete, egy alap birka tisztán megoldja a gondot. Anélkül már nem annyira szép az élet. Szerencsés esetben egy Vaporize elintézi, de egy jó játékos ennek nem dől be, másrészt csak részben oldja meg a gondot. Marad esetleg a jó öreg fagyasztás-területsebzés kombó és bízunk benne, majd csak elfogy. Sebzést olcsón adhat ellene esetleg a Cloud Prince, aki képes ráverni 6-ot, vagy a jó öreg Reno tudja megszórni.

 A harcos általában jól fel van szerelkezve védekező lapokkal, talán a Warpath és a Shield Slam kombinálásával tudunk tőle a legkönnyebben megszabadulni. Ez 7 mana és két lap felhasználását jeleni, ugyanez az Execute esetén már 10 mana. Újabb leszedő lap a Plague of Wrath, de ehhez is meg kell sebezni előbb, aztán meg külön kezelésben kell részesíteni.

 A kalandornak vannak leszedő varázslatai, mint a Walk the Plank, vagy az Assasinate, a többit már a lakájokkal is megoldható. Ennél nagyobb szívatás ugye a Sap, amivel 8 manát nyerünk meg még két kört, mire leteszi és támadni tud vele az ellen. Ezeken kívül meg is mérgezheti karakterrel, vagy fegyverrel, igaz utóbbi a 10. kör után a kalandor számára ritkán előnyös megoldás.

 A pap tréfái a Lightbomb, Shadow Word: DeathForbidden Words, bár ezeknél a divine shield még külön problémát okoz, azonban a  Plague Of Death csont nélkül abszolválja a feladatot, vagy a Mind Control bevetése minden ellenfélből számunkra nem hallható szitokáradatot csal elő. Convincing Infiltratort ügyesen kell tudni használni és akkor nagy segítség. Esetleg a Vol'jin is jól jöhet a probléma megoldásában.

 A boszorkánymester egyik alaplapja a Siphon Soul a többire meg jöhetnek a lakájok. Ha jól teleraktuk az asztalt lényekkel, akkor olcsó megoldás a Demon Bolt, de a divine shieldek itt is nehezítenek. A Corruption is jól jöhet, ha belefér az életünkbe egy támadás. Az Impbalming is leszedi egyszer, de ennek később fizetjük meg az árát.  A Plague of Flames esetében a gond, hogy nem marad az asztalon lény akivel kivégezzük, ez adódik a Twisting Nether esetében is. Egy szintén önveszélyes megoldás a Riftcleaver alkalmazása (Ha láttok valakit, aki ezzel ritkítja a tauntokat egy agro hordát támogatva, akkor az lehet én vagyok..) 

 A druida híres arról, hogy nincsen leszedése és az ilyen nagy lapok ellen leginkább egy felerősített hordában bízhat agro esetén, vagy tokenes pakli esetén a Mulchmuncher komoly segítség. A quest druid több eséllyel indul harcba, de még így is macerás. A Swipe leszedi a divine shield-et, esetleg Loti kinyírja, de még utána is kell kétszeri sebzés. Nem látom egyszerű esetnek a dolgot. Persze Keeper of the Grove el tudja csendesíteni, hogy aztán két Oasis Surger kivégezhesse.

 A lovagnak erős fegyverei vannak az ellenség meggyengítésére mint az Equality, Humility, vagy a Shrink Ray és a Subdue. A lények közül hasznos lehet Aldor Peacekeeper. Talán a legviccesebb a Repentance, de ehhez elképesztően alacsonyak az esélyek.

 A vadász egyik erőssége a Deadly Shot, már amikor bejön, de ha igen ,akkor már két olcsó rush-os lény leszedi. A Hunter's Mark nem nagyon használatos és még négy sebzést kíván. A Flark's Boom Zooka látványos, de bizonytalan. Viszont a Freezing Trap véglegesen kiiktatja a játékból és csak kettőbe kerül. Persze aki egy Colossus of the Moon-nal rátámad egy csapdára, az meg is érdemli. A mech hunter pakli is tartogat pár jó leszedést, mint a Spider Bomb, vagy a Venomizer.

 

 Összefoglalva nem megoldhatatlan a feladat, de nem is mindig egyszerű. A költséghatékonysági dobogóra a Sap, a Plague of Murlocs és persze a Hex-Polimorph kerültek. Látszik, sámán ellen nem egy életbiztosítás ezzel játszani. Természetesen más megoldások is lehetnek, mint a Spelbreaker használata, vagy divine shield-es összeépített nagy mechák stb.

 Senkinek sem kívánom, hogy úgy járjon, mint a Grandmaster sorozat játékosa, aki egy elhúzódó ctrl wari tükörmeccs végén az ellenfél utolsó lapját egy Hecklebot-tal rakatta ki, ami persze, hogy egy Colossus of the Moon volt! :D

 

Sámán fillérekért

hearthstone-shaman-logo-header.jpg

 Az erős meták tele vannak epic és legendary lapokkal és lehetetlen akár csak a koncepciót is lekövetni ezek nélkül. A sámánnak viszont egészen elképesztően erős common és rare lapjai vannak és eltérő stílusú paklikat lehet belőlük építeni. Persze ezeket is lehet turbózni a Hagata the Witch, vagy az Al'akir the Windlord stb. felhasználásával, vagy némileg olcsóbban a Thunderhead és a Big Bad Voodoo is erős segítség.

 A varázslatokat tekintve hihetetlenül el van kényeztetve a kaszt. Jelenleg két kíméletlen területsebzés is rendelkezésre áll. Ha egy nagyobb lényt kell semlegesíteni, ott a Hex, a kisebbek ellen meg válogathatunk a kínálatból. A Zap!, a Totemic Smash kettőket, a Lightning Bolt hármat sebez. Az Earth Shock nagyon hasznos a felpumpálós lapok ellen, de persze bármilyen más erős képességgel rendelkező lap elcsendesítésére is jól jöhet. A Frost Schok kikapcsol egy körre egy erős ellenséges lényt. És a felsoroltak mind sebzések!

 A lényeket tekintve leginkább az elementálokra támaszkodhatunk. A Menacing Nimbus szépen ad nekünk egy másik elementált, a Bog Stosher pedig visszaveszi kézbe és újra letehetjük. Az Unbound Elemental meg egy lerágott csont, de szinte automatikusan kihúz egy varázslatot az ellenfél kezéből. Az elementálok királya a Walking Fountain, ő gondoskodik az életpontok feltöltéséről és remélhetőleg egyből megöl pár ellenséges lényt és jelent további fenyegetést. Voltaképpen ő a kulcslapunk.

 Egyéb szokásos tauntos lényeket adó varázsok a Feral Spirit és a Rain of Toads. Rajtuk kívül ízlés szerint használhatóak a murlocok. Az Underbelly Angler mellé akár 2-4 murlock elegendő a pakliba, hogy kétszer is elárasszuk valük az asztalt, vagy szerencsés esetben akár többször is. A Sludge Surper egy biztos választás hozzá.. Ez egy komoly, kellemetlen fenyegetést jelent, ellenfelünk nem tudhatja, van-e a kezünkben Bloodlast.

 A két ritka besorolású sámán fegyver közül a Likkimet kedvelem jobban, de a Stormforged Axe is jó, persze a király az epic Doomhammer.

 Az egyébb varázslatok közül az Elementary Reaction egy laphúzó duplázó, hasonlóan elemntálfüggő lap az Earthen Might pedig elementalt ad a kezünkbe. Az Ancestral Spirit nyilván a Walking Fountain legjobb barátja, ahogyan az Ancestral Healing is az.

 Mostanra felsoroltam több, mint 15 erős lapot, melyekből már össze lehet rakni egy használható paklit. Az egyik irány a control shaman, amikor minden területsebzés bene van és a Walking Fountain eljövetelére várunk, esetleg Eureka!-val a kezünkben. Ahogyan említettem, ebbe az elképzelésbe is jöhet féltucat murloc, vagy akár egyéb nagy rush-os lény, mint a Burly Shovelfist. Ezt aztán nagyon ritkán használják, nem is számít rá senki sem.

 A másik lehetőség persze az aggro. Ebben szintén van legalább két területsebzés és murlocok, meg Hex, de több egyéb semleges lénnyel lehet kiegészíteni, mint a Violet Spelsword ha több varázzsal játszunk, vagy ebben az esetben Spirit of the Frog is szépen húzza nekünk a lapokat. Ha még több azonnali sebzést szeretnénk, akkor a Sunreaver Warmage talán jobb választás, mint a Fire Elemental. Az agresszívabb aggro változatban tisztán csak támadó lényekkel és sebző varázslatokkal, esetleg fegyverekkel játszunk.

 Természetesen szó sincs arról, hogy csak ezekkel a lapokkal a Legendig masírozhatunk, de olcsón adnak erős, működőképes koncepciókat, melyekkel a metáknak is komoly kellemetlenséget okozhatunk. A területsebzések, a murlocveszély, majd az éppen időben berobbanó Walking Fountain mind rendesen őrlik az ellenfél idegeit.

shaman_aggro.png Végül itt egy kiforrott shaman aggro, mely a legerősebb shaman paklik között van. A fentebbiekhez képest az említett Thunderhead mellett a classic Doomhammer epic fegyvert is tartalmazza, persze kiegészítve a basic Rockbeater Weapon-nal. Tehát 1600 dust extra befektetéssel egy olyan paklihoz jutunk, amivel Wu Ling a Legend 49. helyéig harcolta be magát. Persze ennek is vannak eltérő változatai, melyek nagyjából a már fentebb leírt aggro koncepciók valamelyikére épülnek.

Miért nem csal a játék?

casino.png

 Minden Hearthstone játékos megtapasztalta már, hogy egy-egy játszmában sorozatosan balszerencséje van és lehetetlen nyernie. Ez egy meglehetősen frusztráló érzés és rendesen benne marad az emberben. Egy ilyen pechszéria nem lehet a véletlen műve. Gondoljuk mi. Viszont a matematika, vagyis a statisztika mást mond.

 A rulettben nagyjából fele-fele arányban lesz fekete vagy piros a szám. Nyilván nem fognak váltakozva jönni, tehát lesz amikor kétszer-háromszor is egymás után ugyanolyan szín lesz. Ez egyáltalán nem ritka eset. Tehát akár sorozatban három-négy vagy akár több meccset is elbukhatunk egymás után rossz laphúzás, vagy az ellenfél csodálatos keze miatt. És ennek abszolút semmi köze sincsen a játéktudásunkhoz. A legjobbaknak is vannak vesztes sorozataik.

 Persze ettől annyira izgalmas a játék, gondoljunk csak Hunterace három elképesztően mázlis győzelmére a legutóbbi világbajnokságon amikkel a döntőbe jutott. Amit tehetünk, hogy elfogadjuk, nem mindig nyerhetünk a véletlenszerűségek miatt. A legjobb, ha túltesszük magunkat a "balszerencse áradásán" és a minél jobb játékra koncentrálunk, mert ez a siker garanciája és nem a bosszankodás.

 Még ezek után is nehezen magyarázható, ha egy vereség előtti állásnál véletlenül két Kalecgos jön kézbe és lerakva őket egymás után kétszer is pontosan a megfelelő varázslatokat kínálják fel. Elsőként a két legerősebb taunt lényem került ki ingyen az asztalra véletlenül, majd másodjára pontosan megfelelő tűzerejű három lény idéződött meg rush-sal, mely közül az egyik charge-os volt, így éppen hajszálra kivégeztem vele az ellenfelet. És az egész úgy kezdődött, hogy két sárkányt adott random a kezembe, ennyi volt az én "tudatos" játékom benne. Persze még csak nem is Mage paklival játszottam. Ilyenkor el lehet képzelni, mit érezhetett az ellenfél, aki nyerő állásról, jó játék ellenére bukta el a győzelmet. Persze ugyanezt a hatást egy szerencsésebb Brawl és néhány megfelelő lény a pakliból is elérhette volna, csak akkor nem lenne ennyire misztikus a történet.

 Tehát a győztes, vagy vesztes sorozatok oka részben a szerencse forgandóságából fakad, míg hosszútávon a tudás a meghatározó. Viszont van egy trükk, amivel nagyobb esélyt adhatunk magunknak. Éjjelente 23 - 2 óra között inkább a fekete öves kockák játszanak, akik ellen nehéz nyerni, míg hétvégén délelőtt inkább a kocajátékosokkal lehet összetalálkozni. Még a hétköznap délután 16-18 óra között jó a pálya, mikor a munkahelyen játszók éppen hazafelé tartanak és leginkább a leckeírás helyett játszó fiatalok az ellenfelek. De ez már nem annyira matematika, mint inkább társadalomtudomány. :)

Csal-e a játék?

poker_cheating.jpg

 A játéknak van lehetősége a csalásra és van oka is rá. Tehát minden összetevő  adott hozzá.

 Hogyan tud csalni a játék? Ez nagyon egyszerű. Mivel minden játékot mentenek, ezért tökéletes adazbázissal rendelkeznek a különböző paklik egymás elleni eredményeiről, a gyakori helyzetekben felhasznált lapokról és azoknak a végeredményre vetített hatásairól. Példának okáért a kezdőkéz eldönthet egy mérkőzést, vagy a meccs közben húzott lapok sorrendje alapvetően határozza meg, mit lehet kijátszani és mit nem. A játék közbeni random lapokkal, eseményekkel is lehetsélges a játék befolyásolása.

 Gonndolok olyan furcsaságokra, mint hogy ugyanazon paklival játszva egy napig, az összes Druid hordát simán levertem, míg a murlocok ellen mindig veszítettem, de úgy, hogy ellenük területsebzés soha nem jött fel. Az meg néha egyértelmű, hogy a játék nem akarja, hogy nyerjek, annyira pocsékul jönnek a lapok. Máskor meg egy masszív, erős, minden szükséges lapot tartalmazó pakli ellen győzök úgy egy buhera koncepcióval, hogy minden körben a helyzetnek megfelelő lapokat húzom.

 Miért is csalna a játék? A játékélmény fokozása érdekében. A csalással tudják kompenzálni a lapkészlet hibáit, mesterségesen generált hátrányba tudják hozni a túl erős paklikat, vagy megtámogatják a gyengébbeket. Személyes véleményem, hogy a fajtánkéntti két lap kevés, nagyon véletlenszerűen jön fel, három jobb lenne. Mert így irritáló, hogy bizonyos hősök 1 manás lénye 50% felett jön le az első körben. Ezeken túl, még csalással lehet kompenzálni bizonyos fajta paklik egymás elleni eredményeit, ha normál esetben az egyiknek nulla esélye van a másikkal szemben. Ahogy mondani szokták a felhasználói élmény fokozása, a játékosok megtartása is a célok között van, ezért időnként az ügyetlenebbek is kapnak nagyobb esélyt a győzelemre.

 Végül meg azért csalhatnak, mert marha nagy valag pénzről van szó. Aztán az vesse rájuk az első követ, aki maga soha nem csalt! Természetesen a furcsaságok oka a véletlenszerűség is lehet, nincsen bizonyítva semmi, igaz arról sem tudok, hogy ellenőrizné őket külső szervezet. Meg aztán az említett csalási formák nem bizonyos személyekre lennének szabva, hanem általánosan tartozhatnak bele a játékba, azaz úgymond a játék szabályainak is lehetne tekinteni őket.

Mennyi az annyi?

vegyes.jpg

 Tény, hogy a Hearthstone-t lehet ingyen is játszani. De mennyibe kerül akkor havonta, ha az egészet szeretnénk? Értve ezalatt a négyhavonta megjelenő kiegészítők rendszeres, teljes beszerzését. Azaz nagylelkűen tegyük fel, hogy rendelkezünk a classic lapokkal és már csak az újabb kiadásokat szükséges megszereznünk!

Itt már volt egy kis számolgatás a bontással kapcsolatosan. Nagyjából arra lehet számítani, hogy minden ötödik ritka, minden 25. lap epic és minden 100. lap legendary besorolású lesz. Ennek megfelelően fogom majd számolni. Aki tud pontosabb eloszlást, az jelezze!

 Viták tárgya, hogy mennyi lapot lehet játékkal megszerezni. Az extrém elméletek szerint, a győzelmi aranyakból és napi küldetés teljesítésével összejön minden napra egy arénára való, amin természetesen mindenkit agyonverve degeszre lehet keresni magunkat. Én azért maradnék a reálisabb megközelítésnél, ami nagyjából napi 60 arany a küldetésekből és napi 30 arany jóindulattal a győzelmekből. Ez nagyjából 110 csomagra elegendő. Ehhez jön hozzá az új kiegészítő bevezetésekor kapható csomagok, mondjuk 6 csomag és a bajnokságra való tippelések, közvetítés megtekintése révén mondjuk kb. 8 csomag. Ezeken kívül ott van még a heti brawl ami még 17 csomagot ad. Ez így összesen 141 csomagot jelent kiegészítőként.

Egy kiegészítő szokás szerint 135 lapból áll.

  • Common: 49 => beszerzendő 98 db
  • Rare: 37 => 74 db
  • Epic: 26 => 52 db
  • Legendary: 23 db

 Némi osztás-szorzás után arra az eredményre lehet jutni, hogy ha a pakkokat 1€ áron tudjuk beszerezni, akkor 12.920 Ft körül lesz a havonkénti szükséges ráfordítás, avagy kiegészítőként 51.680 Ft.

 Persze van még egy racionális lehetőség, ha a győzelmekkel megszerezhető mind a 100 aranyat bezsebeljük. Ekkor 25.840 Ft kiegészítőként, avagy 6.460 Ft havonkénti kiadás.

 Kérdéses, hogy a napi 30 győzelem mennyi idő alatt jön össze? Mert még az extrém gyors ötperces meccsidő és a 2:1 győzelmi arány is több, mint 4 órát jelent. Tréfásan lehetne mondani, ennyi ideje csak a rendszergazdáknak és a biztonsági őröknek van. Az meg egy másik dolog, hogy a control warriorok és a magukat visszagyógyító sámánok ellen legalább 10-15 perc egy meccs.

 A személyes véleményem, hogy amikor sokan napi egy dobozzal elfüstölnek, akkor ezek az összegek egyáltalán nem magasak egy hobbinál. Még így is, tízes szint felett gyakran találkozni hiányos lapkészletű, toldozott paklikkal. A közkeletű elképzelésekkel ellentétben, az emberiség háromnegyede még hozzánk képest is jóval kevesebből kénytelen megélni. Tiszteletet érdemel, hogy ilyen hátrányból is harcolnak metapaklik ellen.

 A számítás 141 megszerzett pakk esetén:

Tehát a 141 x 5 = 705 lapból lesz

Rare 141 - 74 db  marad 67. Betörve kapunk + 1340 dust-ot

Epic 52 - 28 db hiányzik 24 db, azaz kraftolva - 9600 dust

Legendary 23 - 7 db, hiányzik 16 db, azaz kraftolva - 25600 dust

Common 529 - 98 db marad 431 db, azaz betörve + 2155 dust

Összesen hiányzik 31.705 dust

Egy csomag ad nekünk 20 + 20 = 40 dust-ot. A 4 common 20-at, a ritka 20-at. Persze ennél valamivel kevesebb lesz a legendary és az epic lapok miatt, de ezt valamennyire kompenzálják az arany lapok. A megszerzendő 31705 dust-ból levonom a beeső legendary és epic lapokat, utóbbiaknál a szerencsés behúzós esetekkel számolva. (1600 dust a legendary értéke, a 20 pedig behúzás esélye)

40X = 31705 - 1600X/20 - 400X/5

X = 159

Tehát, ha 2*80 csomagot rendelünk, akkor 160 € a költség, ami nagyjából 51.680 Ft, azaz havonta 12.920 Ft.

 Azonban, ha szorgos güzü módjára minden nap megharcolunk a 100 goldért, akkor a megszerezhető pakkok száma 120 + 72 + 31 = 223

rare 223 => 149x20  +2980

epic 45 => -7x400 -2800

legendary 11 => -12x1600 -19200

common 836 => 738x5  +3690

Összesen szükséges 15330 dust

40X = 15330 - 1600X/20 - 400X/5

X = 77 , azaz nagyjából fele annyiból is összejönnek a lapok, mintha csak napi 9 győzelmünk lenne.

 

 Aki tud jobb számítási módot, az ne tartsa titokban!

Control Warrior

 Leggyűlöltebb ellenségeim egyike ez a paklitípus. Nézzük meg, miért vezeti három kontinens győzelmi mutatóit!

Menjünk rajta szépen sorra végig és nyilvánvaló lesz, hogy nincsen benne gyenge lap!

  • Eternium Rover controlwarior.png Pofátlan és érthetetlen mód jön fel szinte mindig az első körben. Roppant erős statja mellé még egy erős képességet is kap, mely tökéletesen illik a pakli koncepciójába.
  • Omega Assembly Rugalmas lapgeneráló, mely leginkább a 10. körtől ajánlott, ekkor ad nekünk olcsón három mechet, de szükség esetén hamarabb is bevethetjük egy mech felfedezésére. Tökéletesen működik Dr. Boom, Mad Genius hőssel.
  • Shield Slam Elképesztően erős lap, mely ugyan mondjuk egy mage pakliban keveset érne - bár egy secrettel esetleg működhetne-, de a warriornak szinte ingyen van. 1 manáért lehet leszedni vele szinte bármit.
  • Town Crier olcsó tech lap, mely rush-os lényt húz. Ez lehet Militia Commander, vagy Zilliax, mindkettő erős lap.
  • Warpath A warrior területsebző lapja, mely rugalmasan használható hordák ellen 2-4-6 manáért, vagy sebzett nagy, vagy közepes lények ellen is 6-8-10 manáért. 
  • Weapons Project Kombós lap, leginkább a Shield Slam bevetését támogatja, de ha feljön Harrison Jones, akkor laphúzáshoz is jó.
  • Ironbreak Owl Tech lap felbuffolt lény, mondjuk egy óriásra felhizlalt mech ellen.
  • Sn1p-Sn4p Ez legalább mindenkinek adott. Egy korrekt, rugalmas lap, melyet a játék különböző fázisaihoz és helyzetéhez alkalmazkodva lehet kijátszani
  • Shield Block Lapot és időnyerést is ad, de a Shield Slam is erősebb lesz tőle.
  • Militia Commander Megtestesíti a pakli lényegét, minden ellenséges lény azonnali elpusztítását.
  • Omega Devastator Ingyen kapott egy képességet, mellyel a nagy lények ellen lehet olcsón, hatásosan harcolni
  • Big Game Hunter Egyértelműen a mage cyclone ellen lett betéve, ő is erős lény ellen jó, igaz szinte csak az ellen.
  • Brawl A warrior asztalpucoló lapja, melyben van lutri, de viszonylag olcsó. Előnye, hogy akár egy rakás erős ellenséges lénytől szabadulhatunk meg.
  • Dyn-O-Matic Megint egy szörnyűség, mely rugalmasan sebez és minden találata jó helyre megy. A meches paklik ellen viszont egy keveset veszítünk rajta.
  • Harrison Jones Akkor jó, ha le tudjuk vele ütni az ellenfél fegyverét, de ha ez nem jön össze, akkor is csak egy manát bukunk rajta, amit a többi lap bőven kompenzál.
  • Supercollider Speciálisan nagyobb lények ellen a legjobb használni, de bármilyen más hordát is könnyedén megtizedel.
  • Zilliax Talán a leggyakrabban használt legendary lap. Egyszerű, de hatásos és rövid élete során pusztít és gyógyít egyaránt. Magnetic képességét felhasználva még nagyobb rombolást és még több gyógyulást lehet vele elérni.
  • Dr. Boom, Mad Genius Egyértelműen a pakli legerősebb lapja. A videókon látszik is, amint csak lehetséges a legjobbak is egyből kirakják. Kapja a plusz páncélt, tehát nem kerülünk hátrányba egy kicsit sem és onnantól a mechjeink rush-ba támadnak. Aztán még ott vannak a képességei is. A három sebzés nagyon erős, a mech tracking is, de a 7 páncél és a mindenkire egyet sebzés sem rossz. Én nem láttam olyan meccset, ahol ellene nyertek volna.
  • Archivist Elysiana Ha a rendes paklival nem sikerül győzni, akkor még van egy esély. Szinte mindig ajánl fel valami mocsokságot is.

 Összességében egy aktívan destruktív pakli, mely a játékban levő lények elpusztítására törekszik. Mivel csak varázslatokkal nem lehet győzni, az ellenfél kénytelen lényekkel is játszani, melyek nagyjából a következő körben elpusztulnak. Viszont a hős elleni tűzerő alacsony, emiatt a játékot nincs mivel gyorsan befejezni. Amiért közutálat tárgya az a rendkívüli megbízhatósága miatt van, szinte mindig ugyanúgy lehet vele játszani, menetrend szerint szedi le az ellenfél lényeit. Mindegy, hogy nagy lényekkel, vagy hordával játszanak ellene, szinte mindenre fel van készülve. Egyedül a mage cyclone ellen szenved, de azon kívül csak egy szerencsés murloc shaman-ban, vagy egy jó tempo rogue pakliban bízhatunk ellene. A bomb hunter és esetleg a secret hunter még ad esélyt. Gyengébb lapkészlet esetén a control shaman is jó lehet, de mondjuk midrange hunterrel játszani ellene egy nagy szívás.

 Meglehetősen költséges a pakli. A nyolc epic lap mellett még 5 legendary is van benne, igaz ebből a SN1P-SN4P ingyenes, Zilliax meg szinte mindenkinek le van kraftolva, mondjuk engem leszámítva, de hamarosan sor kerül rá. Pár lapot lehet csalni, annyira erős, hogy más pakli ellen alig érezni. Ilyen csalás az esetleg laphúzásnak Acolyte of Pain berakása, vagy más mechek alkalmazása, esetleg az Execute, a Korn'kron Elite, Oose, vagy Rabid Worgen alkalmazása. Esetleg egyéni lapkészlet szerint kerülhet bele Darius Crowley, Akali the Rhino, vagy Groommash Hellscream.

 Végül egy Trump videó. Ő több változatát is próbálgatta ennek a paklinak.

 

süti beállítások módosítása