Hearthstone

A legbosszantóbb lapok

2021. január 30. - hearthstonevesztes

soul_mirror.pngSoul Mirror Rengeteg meccs megy el rajta. Akár egy fontos lényes kombót is simán lemásol. Ráadásként akár többször is összejöhet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hearthstone-logo-mini.jpg 

tikatus.pngTickatus A lapdobatás a játékban a legkegyetlenebb dolog. Ezt egészíti ki a romboló játékstílus.

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

hearthstone-logo-mini.jpg

inflilator.pngConvincing Infiltrator Már nem kell olyan sokat várni, hogy eltűnjön a standardból. Csak nehogy kitaláljanak valamit utána helyette. Sajnos tényleg csak néhány speciális lappal tudunk megszabadulni tőle.

 

 

 

 

 

 

 

 
hearthstone-logo-mini.jpg

jandice-barov.pngJandice Barov Nagyon kellemetlen, mert minimum két 3/3-as lény kerül elő, de simán kijöhet két nagyobb taunt, vagy valami jóféle deathrattle. No meg kétszer is lehetséges visszahúzni kézbe.

 

 

 

 

 

 

 

 

 hearthstone-logo-mini.jpg

high-abbess-alura.pngHigh Abbess Alura Eldöntheti a meccset akár már a 4. körben is. Rettegve lehet várni milyen spellt aktivál.

 

 

 

 

 

 

 

 

hearthstone-logo-mini.jpg

carnival_clown.pngCarnival Clown Mocskos bohócok. A druidban a legerősebb, az ellen kasztonként is kevés lap áll rendelkezésre és akár már a 8. körben lejöhet.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 hearthstone-logo-mini.jpg

rattlegore.pngRattlegore Rémálom. Főleg amikor megduplázzák őket. Nyilván a sámán, vagy a pap könnyen el tudja intézni, vagy a rouge párszor visszaadja kézbe. Mert amúgy erőből leverni őket izzadságos munka.

 

 

 

 

 

 

 


hearthstone-logo-mini.jpg

murozond-the-infinite.pngMurozond the Infinite Ez is pap lap, ez is a lényes kombókra veszélyes, de a buffolások is visszaüthetnek általa.

 

 

 

 

 

 

 


hearthstone-logo-mini.jpg

kayn-sunfury.pngKayn Sunfury A sunyiság kimaxolva. Mire megfogom a hordát, kiteszem a tauntot, az ellen meg csak fog egy fegyvert meg Káint és vége a dalnak.

 

 

 

 

 

 

 

 

 hearthstone-logo-mini.jpg

devolving.pngDevolving Missiles Leginkább a deathrattle és a taunt lényeknek kellemetlen, de egy jól lejött támadó paklit is lelassít, hogy a buffolásokat már ne is említsem.

 

 

 

 

 

 

 

 

 hearthstone-logo-mini.jpg

shadow.pngShadowjeweler Hanar Most már elegendő leszedés van játékban, de amikor kijött, akkor komoly gond volt a likvidálása. Főleg a paladin és hunter secretek segítették a túlélésben.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hearthstone-logo-mini.jpg

khartut.png

 

Khartut Defender Talán még kellene mellé egy lap, ami védené a spellektől. :) Most már a pap mellett a hunter is szépen vissza tudja idézni. A legjobb érzés lesilencelni, vagy visszaadni kézbe a végső támadás előtt, de ezen kívül roppant idegesítő. 

 

 

 

 

 

 hearthstone-logo-mini.jpg
zephrys.png

 Zephrys the Great Mindig a legrosszabbkor kerül elő. Most a legerősebbek a highlander paklik, szinte semmiféle hátrányt nem szenvednek, annyi jó lap van már standardban is és ez a szenyómanó pofátlanul komoly előnyt tud adni nekik.

 

A pap hatalma

 galakrond_priest.pngA control warrior sivár rémuralma után eljött a resurrect priest ideje, ami a többi játékossal szembeni rosszindulat egy alattomos kifejeződése volt. De amikor szörnyűbbet már nem lehetett elképzelni sem, eljött hozzánk a 'control' priest, hogy a leszedés, gyógyítás, lapgyűjtés szentháromságával vigyen minket a sírba, vagy büntessen meg vétkeinkért.

 Leszedések: Breath of the Infinite és Holy Smite a kisebb lények ellen, kimaradt a Penance. De ezeknél erősebbek az elvevős lapok, mint a Cabal Acolyte és a Cabal Shadow Priest. Még erősebbek a Headmaster Kel'Thuzad, persze Galakrond maga, a kihagyhatatlan Soul Mirror és a pakliból kimaradt Natalie Seline. Klasszikus erős leszedések a Shadow Word: Ruin, Time Rip és a kimaradt Shadow Word: Death.

 Kézfeltöltés: a szokásos Galakrond invokálások és Sethekk Vielweaver, maga Galakrond és persze Toughdteal,  Madame Lazul a nagy hiányzó. Bár ez egy agresszívabb változat és nem annyira a kivárásra megy, mint a régebbi highlander, de ez is szinte bármikor újabb lapokat adhat kézbe, ha a szükség úgy kívánja.

 Az alapképesség mellett a Renew az egyedüli gyógyító lap, Galakrond pajzsa és esetleg Kronx gyógyítása mellett. A highlander változatban persze előkerülhetnek még gyógyítások, nem csak spell, hanem lifesteel formában is.

 Számomra egyértelmű, egy pap-mániás ügynök épült be a játékdizájnerek közé, mert nincs más kaszt, ahol ennyi brutális lap lenne. Annyi erős van neki, hogy akár ezt a paklit is át lehet alakítani highlanderré, van alternatív megoldás a nem legendary lapokra.

 Lehet mondani, hogy van ennél jobb statokkal rendelkező tucatnyi dekk, de egy támadó játékosnak ez ellen játszania maga a purgatórium gyötrelme. Ki van egyensúlyozva hordák és nagy lények ellen is, nem nagyon van gyenge pontja, viszont tele van elképesztő extra előnyöket adó lapokkal.

 ### Galakrond Priest
# Class: Priest
# Format: Standard
# Year of the Phoenix
#
# 2x (1) Wave of Apathy
# 2x (1) Renew
# 2x (1) Holy Smite
# 2x (1) Disciple of Galakrond
# 2x (2) Thoughtsteal
# 2x (2) Sethekk Veilweaver
# 2x (3) Breath of the Infinite
# 1x (4) Shadow Word: Ruin
# 2x (4) Devoted Maniac
# 2x (4) Cabal Acolyte
# 2x (5) Time Rip
# 2x (5) Shield of Galakrond
# 1x (5) Headmaster Kel'Thuzad
# 1x (6) Kronx Dragonhoof
# 2x (6) Cabal Shadow Priest
# 1x (7) Soul Mirror
# 1x (7) Galakrond, the Unspeakable
# 1x (8) Murozond the Infinite
#
AAECAa0GBo6xA+O0A8i+A8jAA7PMA6bVAwwekAKXAtqsA/KsA/6uA6qvA82vA5O6A5u6A8vNA+PRAwA=

Sárkány top 10

deathwing_banner.jpg

 A 2020 áprilisi standard alapján, saját elképzeléseim szerint rangsoroltam a sárkányokat. Bár már a főnix éve van, de a finom sárkányok velünk maradtak, sőt most csatlakozott kettő újabb. Ne feledjük, hogy mennyi lap van még, melyeket a sárkányok támogatnak! Ezekből is lehetne egy listát összeállítani... Tehát a sárkányok nem csak erősek, hanem fontosak is. :D

 Természetesen ez egy maximálisan szubjektív lista, más eltérő vélemények is jogosak lehetnek. Annyit hozzáteszek még, a semleges és a classic lapok előrébb kerültek azonosnak ítélt erősség esetén.

emerald_explorer_2.png

 

skeletal.pngwaxadred_1.pngdeathwing.pngmalygos.pngysera.pngmurozond.pngdragonqueen.pngkalecgos_1.pngalexstrasza_1.png

Akik kimaradtak:

  • Scion of Ruin: 4 mana kilenc sebzés 
  • Rotnest Drake: a nagy lényes paklik egyik gyűlölt ellensége
  • Veranus: ő leginkább a kutyafalkával erős
  • Primordial Explorer: a jóféle hunter dragonok is beeshetnek, vagy saját magát is választhatjuk, bónusz mérgező.
  • Nozari: nem használják, pedig támadó paklik ellen csodálatos. Sosem felejtem el, mikor kétszer játszották ki ellenem.
  • Aeon Reaver: szépen lesebez egy erősebb ellenfelet, akár a spelltől védetteket is
  • Zzeraku the Warped: ha az ellenfél nem tudja kivégezni a hősünket, akkor meg kell vele küzdenie 

Dust újraszámlálás a lapok begyűjtéséhez

vulpera.png

 Változik a lapok begyűjtési rendszere. Végre! Ez a véletlenszerű rendszer nagyjából 30 éves és még a MotG idejéből származik. Részben, a legendary beszerzésénél könnyítettek rajta, de így sem volt minden lap beszerezhető csak játékkal, még elméletben sem. Most a csak két azonos lap szabály kiterjesztése felcsillantja a reményt. Átnézem mennyire is jogosak ezek a várakozások.

 Nagyjából arra lehet számítani, hogy minden ötödik rare, minden 25. lap epic és minden 100. lap legendary besorolású lesz. Ennek megfelelően fogom majd számolni.

 Megnézve a régebbi számítást, arra jutottam, hogy lapok beszerzéséhez ugyanannyi győzelem + pénz kell, mint eddig. Viszont, aki csak néhány paklira elegendő lapot akar összegyűjteni, annak jóval könnyebb lesz az élete. Mivel az első 72 bontás után  összegyűlik az összes rare lap, utána már nyugodtan kraftolhatjuk az epic lapokat is. Ugye eddig, amíg vettem az aktuális kiegészítőből, -már ahogy gyűlt rá a gold-, addig az epic lapokat nem mertem kraftolni, hiszen egy szerencsétlen többlet behúzás 300 dust hiányt okozott, ami úgy 6-7 pakk, azaz 600-700 arany buktát jelentett.

 Tegyük fel, minden nap nyerünk 6 meccset és megcsináljuk a 60 goldos küldetést, azaz napi 80 aranyat szerzünk. Ez 120 nap alatt 9600 arany, azaz 96 csomag. A heti brawlokból is összejön még 500 dust.

  • Csomagonként ad 4.8 simát, azaz 15 pakk alatt jön össze a common gyűjtemény
  • Az első 72 csomagból összejönnek a rare-ek
  • A fennmaradó 81 pakli után  a common lapok adnak nagyjából 2000 dustot
  • És a 24 rare ad 960 dustot
  • Tehát összesen lesz 3460 dustunk
  • Szereztünk nagyjából 19 epic lapot és 5 legendaryt.
  • Ezek mellé tudunk kraftolni majdnem 2 legendaryt, vagy 1 legendaryt és 4 epicet, vagy 16 epicet.

Persze ez most szigorúan volt számolva, mert még pluszban napi három győzelemmel összejön két epic, egy jó esély újabb legendaryra és 290 + 480 = 770 dust. Azaz így már összesen a 2 legendary és 2 epic is összejöhet. És ezekbe az évad elején kapott és a ranglistán nyert pakkok nincsenek is beleszámolva, ahogyan az esetleges golden lapok betöréséért járó plusz dustok sem.

 A végső konklúzió, hogy előtakarékoskodással egy hónap, vagy akár hamarabb össze lehet hozni a lapok nagyobb részét és nyugodtan lehet kraftolni a hiányzókból. Tehát több idő marad az élvezetes játékra, mivel kevesebbet kell szenvednünk elavult, vagy laphiányos paklikkal.

Egy év játék összegzése

packs.png

 Igazából már nem egy éve, hanem 13 hónapja játszom, de azért nagyjából korrekt adatokat fogok tudni mondani. A lényeg, hogy anyagi ráfordítás nélkül játszom.

 Valahogyan el kell kezdeni a játékot, azaz lapokat kell szerezni. Szerencsés voltam, hogy egy kifutó rotálás előtt kezdtem, mert így nem kellett törődnöm az aktuális kiegészítő lapjaival, rágyúrhattam a classic készletre. Azt azért tudni kell, hogy eleinte a rank 17 elérése is nagy eredmény volt számomra. Csak olcsó agrot tudtam játszani, azt is hiányos lapkészlettel. Eleinte paladin, majd druid, aztán warlock, jelenleg hunter. Minden új kiegészítő megjelenése után két hónapig gyűjtöttem a lapjait, egy hónapig a classicot vettem, majd egy hónapig gyűjtögettem goldot a következő kiegészítőre.

Ezeket sikerült begyűjtenem:

Classic:

  • legendary 8
  • epic 33, ebből kraftolva 2
  • rare 146, kraftolva 8
  • common egy hiányzik

Rise of Shadows:

  • legendary 5 / egy ingyenes
  • epic 16, egy kraftolva
  • rare 57 kraftolva 2
  • common legyűjtve

Uldum:

  • legendary 9 / egy ingyenes, kraftolva 4
  • epic 23, kraftolva 2
  • rare hiányzik 2/72
  • common legyűjtve

Dragons:

  • legendary 13 / ingyenes 6, kraftolva 1
  • epic 29 / kraftolva 5
  • rare hiányzik 10/72
  • common legyűjtve

 Galakrond's Aweking: legyűjtve

 Ez utóbbi miatt a classicot nem gyűjtöttem a legutóbbi kiegészítő idején

Összes győzelem: 2807

Legmagasabb rang: 9

Az arénát hanyagoltam. Olyan arénaspecialisták játszanak, akik tudják melyik kasztot kell választani, milyen paklit kell kialakítani és azzal milyen stratégia szerint kell játszani. Ez ellen néha arénázva reménytelen sikereket elérni.

Aréna győzelmek száma :32

Legtöbb győzelem: 6

  Viszonylag elégedett lehetek. Szerintem a lehetőségeket nagyjából kimerítettem. A rotálás után a standard lapokhoz mérten arányaiban nagyot ugrik a meglevő lapjaim száma, azaz erősebb paklikat tudok majd készíteni. ebben segít majd a felhalmozott 5100 dust.

Lapok, amiktől végre megszabadul a standard

hearthstone-summit.jpg

Witchwood

 Lord Godfrey Mondjatok egy lapot, amivel le lehet szedni az asztalt és még egy négyet sebző lényetek is marad állva és mindezt 7 manából!

 Rat Trap Mindig rosszkor került ki az asztalra, volt hogy csak megakasztotta a lendületet, de volt mikor pont elegendő volt a kivégzésemhez.

 Shudderwock Ő a gyűlöletes lapok netovábbja. Amikor leépítem az ellenfél kezét, átveszem a kontrollt az asztalon és ő meg kirakja, feltölti a kezét, leöli a lényeimet és telerakja a sajátjaival. Rengeteg meccs ment el rajta.

 Witchwood Grizzly Ez az ártalmatlan teremtés rengeteg gondot okozott, mivel laphiány miatt leginkább aggroval kellett játszanom és hát ő az egyik jó ellenszer.

witchwood.png

 

The Boomsday Project

Azt hiszem, itt az egész mech részleggel volt 'csak' bajom, mind a mech hunter, mind a mech paladin esetében. No és persze Dr. Boom, aki nélkül még verhető lett volna a control wari.

  • Annoy-o-Module
  • Crystology
  • Dr. Boom, Mad Genius
  •  Dyn-o-Matic
  • Firework Tech
  • Galvanizer
  • Mechano-Egg
  • Spider Bomb
  • Venomizer

 

Rastakhan's Rumble

 Mosh'ogg Enforcer Ez is az aggro rémálma, persze, ha van ellene leszedés, akkor még én nyerek rajta, emiatt ritkán használták.

 Zul'jin Ő annyira nem volt kemény, mint Shudderwock, de el tudta dönteni a meccset

zuljin_mosshogg.png

 Összességében nem is volt olyan nagy bajom ezekkel a kiegészítőkkel, de persze egy év játék után örülök a kirotálásnak, mert nagyon kevés lapom volt belőlük. Összesen nem veszítek többet 5 legendarynál és tucatnyi epic lapnál. Egyedül a jó Zillit sajnálom, de jóval többet nyerek, mint veszítek. 

 Amúgy a mostani meta nagyon kedvező számomra, könnyedén ki tudok állítani négy 'normális' paklit.

  • Dragon Hunter
  • Face Hunter
  • Mech Paladin
  • Embiggen Druid

 Nagy könnyebbség, hogy képességükhöz mérten olcsóak és kis szerencsével bárki ellen van esélyem, beleértve a legendet már megjártakat is.

Pontsebzések csak precízen

flick_skyshiv.png

  Pontsebzések azok a varázslatok, melyek egy ellenséges karakter ellen irányulnak.  Klasszikus eset a Hex, vagy az Assasination , de ide tartozik a Swipe is. Hathatnak csak karakterre, vagy csak a hősre, de a legjobb, mikor szabadon választhatunk.

 A mage hero powerje megfelel a címnek. A kaszt klasszikusan erős ebben a szegmensben. Lény ellen Arcane Breath, Icicle is sebez egy keveset, de  a Snap Freeze ki is is nyírja a fagyottat. A  Polimorph bégetése a legszebb hang egy divine shildes nagy lény esetében. A  Scorch elementálos, Mana Cyclone paklikba jó.  Általános sebzés a Frostbolt a korai játékban ütős, míg a Fireball és a  Pyroblast leginkább a végjátékban kerül elő. Cloud Prince a maga hatos sebzésével is még beletartozik a kategóriába. Nincsen ugyan olyan sok sebzése a kasztnak, de igen erőteljesek és jól kiegészítik a területsebzéseket.

A druida Moonfire kulcslap a híres Malygos druidban, A Crystal Power, Wrath, Savage Striker, Swipe, Beeees!!!, Keeper of the Grove nem ütnek nagyot, de egy warlock, murloc hordát esetleg meg tudnak fogni. A Starfall és a  Starfire legalább ütnek ötöt, de meglehetősen költségesek. Egy priest horda esetén az arcba küldött Swipe az asztalt is letakarítja.

 A hunter kiemelkedik főleg a sebzések erősségében az árérték arányában. Az Arcane Shot , a Rapid Fire és a Bomb Toss univerzálisan használhatóak minden karakter ellen, de a kategória királya a Kill Command. Csak lények ellen jó a Corrosive Breath, Deadly Shot, Wing Blast, Marked Shot, Explosive Shot, Baited Arrow, de vagy olcsóak, vagy töltik a kezet, esetleg lényt teremtenek, szóval mindegyiknek van jó képessége. A Deadly Shot kiemelkedik közülük, mert ügyesen használva eldönthet egy meccset.

 A paladin nem dúskál, de a Hammer of Wrath azért csak ott van. A Subdue is szinte kicsinálja az ellenséges lényt.  A Holy Wrath pedig kulcslap a holly paladin paklikban.

 A priest idegesítően le tud szedni szinte bármit. Forbidden Words egy remek, rugalmas leszedő, főleg a nagytestű sárkányok ellen éri meg. A Holy Smite kicsi de jól jöhet horda ellen. A Shadow Word: Pain kisebb, a Shadow Word: Death nagyobb sebzésű lények ellen jó. A Penance a lifesteel miatt erős. A Holy Water-hez ügyesen kell helyzetet teremteni. A Time Rip, a legújabb lényleszedő, hiányzott már ez nagyon. A Holy Fire alaposan túlárazott.  A Mind Control is elpusztít egy ellenséges lényt a maga módján.

A rogue rengeteg lény elleni, fillérekbe kerülő leszedéssel rendelkezik. Jelenleg a  szokásos Backstab és a Vendetta fut legjobban. A Sinister Strike speciálisan csak a hős ellen jó, ahogyan a Headcrack is. A Sap ideiglenes megoldás, de nagyobb lényeknél általában végzetes veszteséget okoz az ellenfélnek. A Shiv húzóspaklikba való. Eviscerate egy tipikus kivégző lap. A Cheap Shot annyira nem olcsó, de jól lehet vele elosztogatni a sebzéseket. A Perdition's Blade ritka szereplő, amit nem csodálok, mert vannak jobb fegyverei is a kasztnak. SI:7 Agent egy jó kis kombós lap. A Seal Fate meglepően drága, ugyanez igaz másképp a Wanted esetében. A Walk the Plank klasszikus lénykinyíró lap, ahogyan az Assasinate is az., sőt ide illik az Unidentified Contract, amely valamit ad a +1 manaköltségért. Voltaképpen a Kidnapper is visszavetet egy lapot, de a gyenge életereje miatt kockázatos játszani vele. Az új borzalom Flick Skyshiv, egymagában szét tudja rombolni az ellenfél egész játékát.

A sámán kevés, de jó pontsebző lappal rendelkezik. Az olcsó overload manakristály termelő lapok a Zap! és a Lighning Bolt. Tech lapok a fagyasztó Frost Shock és a szilencelő Earth Shock. A Totemic Smash mostanában nincs használatban, talán majd ha a totemeket még jobban megerősítik. A Wartbringert se nagyon látni játékban. Speciális lap a Murspark Eel. A Lava Burst néha felbukkant még pár hónapja.  A Lighning Breath akár területsebzésként is hathat. A quest paklik alaplénye volt a Weaponized Wasp. Végül a Hex, a deathrattle lények végzete.  A Fire Elemental kiegyensúlyozott lap, mostanában mégsem találkozni vele. Végignézve a listát, vannak itt lapok, de jó ha a felét használják. 

 A warlocknak nagy szüksége van horda esetén eltávolítani az ellenséges akadályokat. A Sacrificial Pact meglehetősen specifikus, nem is használják. A Corruption némi áldozatot igényel. A Mortal Coin alaplap control, vagy horda esetében is. A Soulfire mostanában kiszorult, ahogyan a Spirit Bomb is, hiába vitték le 1 manára. A Demonfire elvileg jobb saját lényre kijátszva, de a szükség törvényt bont. Viszont a Nether Breath az új kimaradhatatlan "sárkányos" sebzés., mindenben jobb, mint a Drain Life. A Shadow Bolt egyszerű, mint az ék. Az Impbalming inkább a játék végére jó, eltakarítja a tauntokat. A Bane of Doom véletlenszerűen ad egy démont a két sebzés mellé, de túl nagy a szórás. Klasszikus likvidáló a Siphon Soul. A Riftcleaver nagyszerű lap, kinyírja a tauntot, támadhat arcra a horda és +7 sebzésnyi fenyegetést jelent a következő körben. A Demonbolt is a nyümi hordák legjobb barátja a Sea Giant mellett.

 A warrior nem a pontsebzéseiről híres. Az Inner Rage esetleg jól jöhet ellenséges lénynél is, a Cruel Taskmaster dettó. A Shield Slam jó páncél mellett olcsón pusztít.  A Devastate olcsó, de csak sebzett lényen hat. Az Improve Morale is csak egyet sebez. Az Execute is jó lap, de nem mindig jön jól, hogy csak sebzett lényen működik. Mondjuk ebben a Slam tud segíteni. A Smolderthorn Lancer ritkaság a játékban, pedig jó a statja. A Ramming Speed jobb, mint amennyire használatos. A Mortal Strike kulcslap lehetne a warrior paklikban, mert nem számítanak rá, hiszen ez a kaszt egyetlen hősbe is sebző spellje. Omega Devastator, ezt nem kell ragozni, mindenki ismeri, aki pár hónapot eltöltött a játékban tavaly.  Molthen Breath, talán páncélépítős pakliba elmegy.

 Szerencsére a standard segít kipótolni, ha szükségünk van még plusz sebzésekre. Az Elven Archer tipikus egyet sebző lap, de van még több hasonló is, mint a Cheaty Anklebiter. A Leper Gnome speciális eset, de erejét éppen mostanság bizonyítja a face hunter. A Goblin Bomb hasonló, de annyira szutyok, hogy nem használják, ahogy a Whirliglider-t sem. Viszont ugyanez kicsit nagyobban a Kobold Sandtrooper. A  Serpent Ward is kifejezetten arcra megy a sebzéseivel, már amíg hagyják. Az Ironforge Rifleman nem tudom mit vétett, de legalább egy manával kevesebbet ér. A Spring Rocket legalább mech és lehet ráépíteni. A Scaleraider játékban is van, jó sebzés mellett jó a statja is. A Lifedrinker nem szorul bemutatásra a quest sámán másik fő erőssége volt. A Nightblade  hős elleni három sebzése nem inspirálja őt a játékba, ahogyan a másik basic lap a Stormpike Commando két szabad sebzése sem, amely talán a játék leggyengébb lapja. A Big Game Hunter nemrégiben még képben volt, válaszul a Montain Giantekre. Az E.M.P. Operative specifikusan mech ellen jó, nem is láttam még, igaz nem nagyon játszom mechekkel. A Sunreaver Warmage inkább használatos volt, de ez persze csak annyit jelent, a quest sámánban néha előfordult. A The Black Knight egy sajnálatosan elkerült lap, gondoljunk csak a jelenlegi control warlockra, vagy a resurrect priestre! A Crowd Roaster átmenet az Omega Devastator és a Big Game Hunter között. A garantált hét sebzés és a fenyegető tűzerő miatt kedvelt lap. Érdekes, hogy a Pit Crocolist nem lett kedvelt lap, bár legalább páran próbálkoztak vele. Végül Alexstrasza, aki akár 15-öt sebez, hogy után még nyolccal fenyegessen.

Búcsú Uldumtól

uldum_banner.jpg

 Persze nem a kiegészítőtől, ő még sokáig velünk lesz, hanem az elmúlt négy hónaptól.  Fél év játék után kezd használhatóvá válni egy csóró kezdő számára is a Hearthstone. Persze az augusztusi időszak megint hatalmas szívás volt, legalább négy quest pakli ellen voltam esélytelen. De aztán, ahogy sikerült a lapok begyűjtése, kraftolása, kezdett élvezetes lenni a dolog. Persze a PfW koncepció jó esetben két kaszt megerősítését teszi lehetővé, főleg amíg még a classic készlet is hiányos. A terv, hogy csak a már újonnan érkező kiegészítőkből igyekszem gyűjteni, no meg az említett classicot. Így sikerült egy gyengített quest sámánt és egy quest druid paklit alkotni, melyekkel már volt némi esélyem. 

 A fanyalgók ellenére ez a négy hónap nagyon érdekes volt. Rengeteg pakliból lett sztár két hétre, hogy aztán egy újabb "legyőzhetetlen" kombónak adja át a helyét. Elsőként persze a rettegett control warriort kezdték el megbuherálni az új lapokkal és erősnek is látszott. Aztán jött a félelmetes quest sámán és szinte mindenki ezzel játszott. Nem tartott sokáig az öröm, mert jött a combo priest és tarolt. Közben szép csendben kiforrta magát a highlander mage és a highlander hunter, még ha versenyeken kevesen is merték bevállalni. De aki meglépte az jól tette, főleg a hunterre gondolok és VKLiooon-ra. Közben szokás szerint a holy wrath paladin is megerősödött, méghozzá olyan mértékben, hogy versenyeken a priest mellett őt kerülték leginkább. De aztán szintett lépett a kaszt és a highlander paladin lett a legerősebb pakli. Szintén versenyeken is használt pakli volt a masszív quest druid. Az éjjeli baglyok egyik kedvenc paklija volt a quest warlock, volt idejük és türelmük végigjátszani. Ezek mellett az örökifjú murloc sámán, az ifjabb murloc paladin, vagy a token sámán is gyakori ellenfél volt. Minden fanyalgás ellenére legalább tíz pakliból lehett válogatni, vagy szembekerülni. Az meg engem, hogy rank 5 környékén mi van, egyelőre nem érintett. Hogy egy tucat paklit megemlítsek, hatásos volt még a lakáj warlock és meglepően erős maradt a token druid is. Bónusz az agro warrior és a bomb warrior, no meg a mech hunterről, a mech paladinról és a resurrect priestről se feledkezzünk meg! Ez már, ha jól számolom húsz különböző pakli!

 És hogy ennyivel ne legyen vége a változatosságnak, arról a játékmesterek tettek, a régi korok legendás lapjainak visszahozatalával! Az említett highlander hunter is jelentős erőt merített belőlük. A lényeges változás az N'Zoth paklik megjelenése volt, legalább négy kasztnál. Így jutottunk el odáig, hogy a warrior paklik ellen élvezet volt játszani. A nemrégiben még kegyetlen warrior lapok láttán csak legyinthettünk, mert mindenre megvolt már válasz.

 A szokásos hisztirinya mindig visszatér, azonban a játékot tekintve elképesztően változatos négy hónapunk volt, amiben mindenki megtalálhatta benne a számára kellemes stilusú paklit. Szinte sajnálom, hogy vége van és aggodalmasan nézek az újonnan érkező extra előnyöket adó lapokra. Persze megértem, hogy ez a kiegészítő kevesebbet lesz a standarban a többihez képest, ezért meg kellett erősíteni, hogy muszáj legyen ebből is alaposan begyűjteni. Némi könnyebbség, hogy már most van 8 csomagom belőle, meg az aranyból és a  dustból is sikerült félretenni a nehéz időkre.

 Már csak négy hónap és megszabadulok néhány gyűlölt legendarytól és remélhetőleg a mech paladintól, de még inkább várományos, hogy a nálam erősen hiányos három kiegészítő kirotáljon a standardból, onnantól kezdve a rank 10 lesz a célpont.

N'Zoth visszatért és négy kasztnál is nagyon erős lett

nzoth_khartut.png

 Tehát N'Zoth visszatért és talált magának egy hű csatlóst Khartut Defender személyében. Ők lettek a legyőzhetetlen páros, de nem minden kaszt számára.  Khartut Defender már önmagában is kész nyereség, hiszen a hat sebzésen kívül, hatot gyógyít hősünkön és a taunt miatt nem lehet figyelmen kívül hagyni. A koncepció sebezhetősége a kulcs lények átváltoztatása. Ebben az esetben nem tudjuk őket visszaidézni és bukik az elképzelés.

nzoth_priest.png Elsőként a priest jön szóba, hiszen egy már kész pakliba kellett csak helyet szorítani neki. Ha már kéznél van, akkor a Lightbonb is bekerült, hogy még egy jó nagy területsebzés támogassa meg a lassú paklit. A tíz védekező spellnek elegendőnek kell lennie, hogy felhúzzuk az öt taunt lény valamelyikét, amelyek nélkül a koncepció nem működik. Amint ez sikerült és megöletjük őket, akkor már jöhetnek a visszaidézések, melyekből hét van. Ebben a változatban a Seance segítségével még kapunk egy másolatot a főnökről, ehhez van még szükség Emperror Thaurissan-ra is.

 A játék nem túl bonyolult. Eleinte szorgos pók módjára lesben várjuk a megfelelő lapokat és csak védekezünk, majd a folyamatos visszaidézésekkel nyerünk ki értékelőnyt.

 Végül egy másik változat, de javarészt ugyanez, pár másik lappal.

 

hearthstone_logo.jpg 

nzoth_warlock_control.png A warlock is elegendő védekezéssel rendelkezik, hogy kiböjtölje N'Zoth felhúzását, amihez még a laphúzás képessége is a segítségére van. A lényeg, hogy  Expired Merchant jóvoltából három N'Zoth-ra tehetünk szert, ami máris több, mint a priest kettője. A játék a szokásos sémát követi, védekezés, laphúzás, amíg csak a kombó fel nem jön. Azt remélem mindenki észrevette, hogy a Mortal Coil szükséges a kombóhoz, szóval nem ám ellövöldözni más lényekre! Kicsit különös, hogy a Soulwarden nincs benne, hiszen vele még több N'Zoth-unk lehetne.

 

 

 

 

 hearthstone_logo.jpg

nzoth_warlock_tempo_total.png Az élvezeteket mindig lehet fokozni, így tehát természetesen van egy tempo N'Zoth warlock is. Ahogy az a nevéből is kikövetkeztethető, az agro elképzelés van kiegészítve Khartut Defenderrel és még két kihagyhatatlan taunt lénnyel.

 Voltaképpen egy kezdeti rohammal, részben a lakájok segítségével fenyegeti az ellenfelet, hogy aztán, ha ez mégsem jönne be, akkor területsebzéssel rendezze a terepet, majd jöhetnek a taunt-os lények, egészen N'Zoth eljöveteléig.

 

hearthstone_logo.jpg

nzoth_rogue_total.png A rogue meglepően olcsón tud egy kemény paklit összeállítani ere a koncepcióra, gyakorlatilag csak az akciós legendary lényekre van szükség, melyet esetleg Zephrys, meg a laphúzást adó Togwaggle egészíthet ki. A lényeg, hogy a Togwaggle's Scheme jól fel legyen töltve. Ha már annyit tudunk bekeverni, amennyi a pakliban van, az már elfogadható. Persze akinek adott hozzá a lapkészlete, az elötte felhúzhatja a maradék paklit, így még hatásosabb és gyorsabban elsül a kombó. Külön figyelmet érdemel a Mind Control Tech, mely az elszaporodó ellenséget fenyegeti, mivel köztudomású a rogue területsebzési gyengesége, ezért az ellenfelek gyakran bőszen telepakolják az asztalt.

 

 

 

 

 

 

 

hearthstone_logo.jpg

nzoth_druid.png  N'Zoth és Khartut Defender minden pakliba jó, ahol vissza lehet húzni, amibe beletartozik a druid is. Így adódik az Elise, Baleful Banker és Flobbidinous Floop segítségével végtelenített N'Zoth kijátszás kihagyhatatlan kombója, amiben Kun csak a ráadás. Persze nem egy olcsó pakli, azt elismerem. A druid erejét mutatja, hogy a quest pakli itt highlandernek van összerakva, ami persze a szükség esetén bármkor bevetheti Zephrys-t.. Nyilván a questben nagy potenciál van, de azért az első 4-5 kör gyakran izgalmasabb a kellemesnél.

 Meg is jegyzem, hogy várhatóan a következő kiegészítővel a highlander paklik csak még erősebbek lesznek, hiszen még több lapból válogathatunk hozzájuk. Ez egy óvatos célzás volt Zephrys lekraftolásának szükségességére.

Területsebzés orrvérzésig

 saviorsofuldum.jpg

 Gondolom többen észrevették, hogy mostanában a midrange pakliknak nem nagyon osztanak képletesen szólva lapot. Ez annyira igaz, hogy csak a legelvetemültebb aggroknak van esélye a meta ellen. Talán a Highlander Hunter a kivétel. Ennek oka a különféle területsebzések nagy száma, melyek átsegítik a lasabb paklikat a kritikus időszakon.

 A mágus mindig is jól el volt látva területsebzésekkel és ez az arzenál csak bővült. Az Arcane Explision, Blizzard, Flamestrike csak a classic és basic lapok közé tartoznak. A tavalyi lapok közül ide sorolható a Meterologist, vagy az újabbak között hasonló a Reno the Relicologist. Valódi területsebzést ad a Blast Wave és az Arcanosaur, vagy újabban a Flame Ward secret és az Arcane Flakmage. El lehet képzelni, hogy 4-5 ilyen lap, meg mondjuk két birka hogyan amortizálja le a sámán agrót!

 A harcosnak ekkora arzenál ugyan nem áll a rendelkezésre, de mégis éppen elegendő a készlete egy klasszikus Mecha'thun paklihoz. Kisebb lények ellen jó a Warpath, ha a nagyobbak szaporodnának el az asztalon, akkor a jöhet Brawl. Ezeket egészíti ki a Dyn-o-matic, a maga öt sebzésével. Aki azonban biztosra akar menni, az a Whirlwind + Plague of Wrath kombóhoz nyúl. A Deadly Arsenal egy specifikusabb lap, de van olyan barátom aki imád vele játszani.

 A vadász jellemzően híján van a területsebzéseknek, azonban mégiscsak van egy jó secret-je, az Explosive Trap és az Unleash the Hounds is ide tartozik. Nem tűnik túl izmosnak ez a két lap, de mivel a kaszt amúgy is képes korai támadásokra, ezért ennyi elegendő szokott lenni egy horda megfékezésére, hogy aztán egyre erősebb lapokkal tudjon fölénybe kerülni.

 A sámán szokásos alapsebzése a Lightning Storm kissé bizonytalan hatású, de legalább nem is olcsó. Az előző kiegészítővel érkezett Hagatha's Scheme már egy jóval erősebb eszköz, csak némi türelem kell hozzá. Az Uldum viszont elhozta a területsebző mennyországot, mert az Earthquake már tényleg egy full extrás lap. De, hogy teljes legyen az amortizáció, és már a meccs elején leszedjük a legszutyokabb ellenséges lényeket, arról a Sandstorm Elemental gondoskodik. A Beakered Lightning hasonlóan olcsón sebez és kétféle saját lényt is támogathat az overload-dal, mégsem használják. A Jolly Joker természetesen a Plague of Murloc, főleg a deathrattle lények ellen adja a legnagyobb nyereséget. Majd' kifelejtettem Hagata the Wich-et, ami elég sunyi módon megérkezéssel egyidejűleg tisztogatja meg a játékteret.

 A zsiványról köztudomású, hogy a területsebzésben akkor erős, ha másoktól csen el ilyen lapot. Azonban alapból sem teljesen védtelen. A Bloodmage Thalnos + Fan of Knives kombó elég erős. Egy érdekes, bár nem a legolcsóbb sebzési mód a Blade Fury, de szépen takarít. Amúgy az agrok ellen ott vannak az olcsó pontsebzések tömkelege, aki játszott már zsivány ellen druida hordával, az tudja miről beszélek.

 A druida viszont nem kapott semmit a legutóbbi öt kiegészítőben, neki marad a Starfall és a Swipe. Mindkettőn sokat tud javítani Loti. Azért ezeken kívül sem védtelen a kaszt, mert rengeteg lapja van, amivel egy csomó lényt tud az asztalra kirakni, melyek minden horda rémálmai. Mondjuk az is igaz, hogy a divatos reborn, taunt, visszaidézős paklik ellen ez kevés.

 A lovag bár nem sebzésekkel bombáz, mégis hasonló eredményt ér el az Equality, vagy a Shrink Ray használatával. Ezeket egészíti ki a Consecration. Nem tűnik soknak, de általában elegendő a Shirwallah kombó kijátszásáig. Legalábbis a legutóbbi versenyeken előszeretettel kerülték el a paladin paklikat, a priest mellett.

 A pap alapvető területsebzése a Holy Nova, túl sokat nem üt és nem is olcsó, helyette a korai letámadás ellen hasznosabb lehet a Holy Ripple. A Mass Hysteria meglehetősen sajátságos képességgel rendelkezik és főleg az agresszív lények csapatait rendezi le kedvező költségen. A Plague of Death a területsebzések Bentley-je, garantáltan még írmagját sem hagyja meg az ellennek. Lightbomb szintén az agresszív támadók ellen tökéletes.

 A sötét mágus meglehetősen gyakran használja a Hellfire tisztogatást, de control pakli esetén a Twisting Nether is bizonyára előkerül, ha a szükség úgy hozza.  A Shriek volt eddig az agrok elleni lapja, de a  Plague of Flames, a tojáskeltetős módszer egyik velejárója kiszorította. Az Impferno egy tisztán démonos pakliban tud a leghatásosabb lenni. A Shadowflame leginkább Zephrys felajánlásai között szokott szerepelni. A Dread Infernal mostanában használaton kívül van, pedig nagyon hasznos tud lenni. A végére hagytam a kaszt leghatásosabb lapját, Lord Godfrey-t, mely a hetedik körben már tökéletes pucolást végez és még egy 4/4-es lényünk is játékban marad.

 Ha van még valaki, aki keveselné az AoE lapokat, az kiegészítheti őket általánosan használható lényekkel. A Missile Launcher leginkább a vadász mecha paklijában szerepel, a Venomnizer-rel halálos párost alkotva. A Doomsayer a control elképzelések egyik alapja, már a korai játékrészben jól fékezi meg a felfejlődő nyümiket. A Wild Piromancer jellemzően a pap legjobb barátja.  Dragonmaw Scorcher, Abomination, és Baron Geddon mostanában nem használatosak, éppen ezért tudnak meglepő kellemetlenséget okozni. A végére hagytam a legerősebb lapot, Deathwing a tökéletes halálosztó és ha az ellenfélnek kellően kevés életpontja van és nincs nála leszedés, vagy erős visszaidézés, avagy taunt lény, akkor még a meccset is behúzhatjuk vele. Kicsit sok a "ha", de egy leamortizált Nomi-s zsivány ellen beválhat.

süti beállítások módosítása